海棠书屋 > 网游小说 > 游戏娱乐帝国 > 章节目录 第七十一章 自我反思
王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。

    那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。

    更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中《生化危机》里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧;无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。

    行动缓慢、思 维僵化,ai感觉极低。

    这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个npc的感觉,

    以及《逃生》里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。

    并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺激,又不至于让他们没有勇气去玩。

    有了这样的一个概念,杨晨再去看梦境记忆的《生化危机》跟《逃生》的一些设定,才有些恍然明白。

    一些细节上的部分,完全是为了照顾玩家的心理。

    真正的大众恐怖游戏,并非是越恐怖越好,而是要


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>