旭慢慢沉浸到游戏中去了。
小心翼翼的穿过丧尸群,中途不小心被两个丧尸包围起来,然后狠狠的被咬了一口。
看着被扑倒后的丧尸镜头特写,那清晰可见的碎肉血液,以及没有瞳孔的灰白色眼球,坐在电脑前的陈旭不由得打了个寒颤。
这尺度也忒大了一点吧。
不过另一面游玩的时候,陈旭又有一种跟之前玩《逃生》时完全不一样的感受。
那就是这并不是一款单纯的恐怖游戏。
玩《逃生》的时候,从踏入巨山精神 病院后,就陷入到这层层恐惧中了,什么游戏背景什么的根本来不及去想,完全就是当成一个单纯吓人的游戏来玩的。
但是试玩了十来分钟的这个《生化危机》陈旭却有不同的感受了,血浆丧尸造成的恐惧并不是让人难以接受,其次游戏中通过沉浸感十足的画面展示的剧情也让他有一点好奇。
比如这些丧尸到底是怎么出现的,浣熊市里面还有没有其他什么人,这都是让陈旭有点好奇的地方。
不是说在剧情的叙述上面做的有多么出色,而是在带给玩家的恐惧感上面做的十分出色。
让玩家感受到一些担惊受怕的恐惧,却又不至于让玩家