无论是什么样等级的玩家,一颗想秀的心是永远停不下来的,一款涉及到玩家与玩家对抗的游戏,如果你能够做到让玩家面对坑逼的时候说出一句:人菜瘾又大。那基本上就能够宣称你已经成功一大半了。
如何能够让玩家有良好的游戏体验,这是目前杨晨需要面对最大的一个问题。
坐在电脑面前,杨晨回忆着脑海中梦境记忆世界中的游戏,想要看有没有类似的游戏玩法能够让自己参考。
想了大约半个多小时,杨晨摇摇头,长呼了口气短时间内他想不到什么方法,能够进行解决。
顿了顿,杨晨在gdd标题为丧失逃生模式的小标题后面,打上了一个感叹号跟问号。
“不过捉迷藏模式似乎也能够加入进来。”杨晨想着梦境世界里的一个休闲娱乐模式,眼睛一亮微微自语道。
一个有限大小的地图区域里面,小部分的玩家扮演丧尸,大部分的玩家可以随意选择对应的模型,然后躲藏起来。
不过这种休闲娱乐模式也不是没有缺点,那就是作为找人的丧尸远远比躲起来的玩家游戏体验感要高,哪怕一个人你都找不到也能够有游戏体验感。
这种玩法在梦境记忆里面只是火了一阵子,然后