求生》的王亚梁有些奇怪的问道。
经过这么长时间的学习,虽然不能够说入了游戏设计师的门,但多少也能够了解一点。
《生化求生》这款游戏,主打的就是多人模式,而且是准备长久运营下去的,从杨晨之前说的drop式更新都能够明显看得出,这样一款游戏就是从内购道具这些点盈利的。
否则48元的售价,哪怕售出500万份,最后这款游戏都是会亏损的。
因为跟普通的单机游戏,当版本bug修复完毕之后,游戏基本不用去更新相比,这种多人模式的后续内容更新、bug修复以及服务器的运营,都是很大的一笔成本。
指望48元的售价赚钱?能回本就不错了。
“尽可能让游戏环境变得更好一些,至少在做一些破坏游戏环境的事情后,他们需要为自己的错误附一个门票钱。”杨晨笑了笑说道。
其实也没有多大重大的意义,只是给予玩家们一个弃坑成本而已。
其实杨晨也考虑过让游戏本体免费,这样也能够吸引到更多的玩家,毕竟对于一款多人在线游戏,玩家数量还是非常重要的。
但后来杨晨很快就放弃了这样的一个想法,一方面是对于游戏环境的