到的角落回血,语气有点无奈。
这玩意火力压制也忒猛了,少说有十来个人聚在一起,根本就冲不破防线啊。
“跟其他丧尸打小的据点去吧,人太多了,还没等他们换子弹火力压制变小,我们就没血了。”
于禁提议道,通过刚才的一幕,他对于这个游戏也有了一些认识,看起来这游戏就是单纯的打丧尸打的爽。
但也有一点战术跟配合成分在里面啊,丧尸如果一个个分开傻乎乎的往前冲,那根本不可能打通一个据点。
可如果丧尸多起来的话,人类阵营如果不知道该怎么控制火力压制轮流打,只要丧尸够多完全能够直接冲过去。
游戏经验丰富的于禁瞬间有了一个判断。
而实际上这也正式杨晨在这方面数值的特别设计。
毕竟人类使用枪械杀丧尸,看着分数面板疯狂上涨的分数,跟子弹射出去形成的风暴,简直是爽翻天。
但丧尸玩家却只能够被动的挨打,为了让丧尸玩家有更好的游戏体验,随机性更大的路人游戏平衡上实际上更偏向于丧尸阵营一点。
如果是大家都会玩的情况下,丧尸跟人类的胜率大概是55开,可更多的玩家还是选择的路人匹配。