中的漏洞跟bug而更新的。”
对于这一点杨晨很明确的点出来,并且强调了一下。
“至于为什么更新频率频繁的话,主要是因为我们的团队有很多关于游戏玩法的想法,所以我们就去这样做了,我们更想要带给玩家们更多有趣的玩法模式,跟乐趣,而不是琢磨接下来我们又该出什么新的武器,是不是要将新武器的数值调的更高这种。”杨晨想了想朝着章叹果断开了一下地图炮。
听见杨晨的这话,章叹没搭话只能够笑了笑。
虽然没有指名道姓,但市场上这样做的游戏可不少,包括几个大型的fps游戏也都是如同杨晨说的那样,在游戏里面推出了内置氪金道具。
接下来章叹跟杨晨又聊了一些关于《生化求生》还有此前《生化危机》背后的一些开发故事。
最后章叹朝杨晨问到这一次专访的最后一个问题:“杨总,你能给大家透露一下,接下来星云游戏的动作么?”
听见章叹的这个问题,杨晨沉吟了一下:“关于我们的下一款游戏,我只能够说能够让玩家们感受到足够的震撼,那将会是一款伟大的arpg游戏!”
伟大!
章叹的眼睛瞪大,他惊了!