也就导致了一个情况,游戏中很难加入pvp的设定,也就是很难让玩家们形成比拼。
如果在不改变游戏的数值基础,强行引入了pvp的设定,很容易出现别人一身rmb抽卡拿到的珍惜物品却比不过平常的搭配。
你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么?
如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。
可对于这种换装游戏而言,显然就不那么完善了。
除此外游戏里面还有一些不小的缺点,比如炫耀的途径跟方式。
这种卡牌类型的游戏,如果没有办法炫耀,单纯的凭借游戏本身的魅力,除非有ip联动或者出色的不行,不然真的很难吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,这就是杨晨目前看这款游戏面临的缺点。
不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。
如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的