,一种是增加读条的设置,进行对游戏的内存释放,另外一种就是分割式的地图,将整个的大地图分割成数块,进行内存缓存。”
“但后者玩家在每次进入游戏的时候,将会进行比较长一段时间的加载。”林佳一跟杨晨说着这方面的问题。
对于rpg类型的游戏开发,林佳一可谓是轻车熟路,而对此该怎么解决也算是得心应手了。
“就使用分割式的地图缓存好了,另外游戏中我们需要搭建一个比较开放式的架构,让玩家能够比较方便的创建mod。”杨晨看着林佳一说道。
“当然,我们早就有准备了。”林佳一露出了不出所料的表情。
开放式的大地图跟游戏模块,这显然是为了能够让玩家发挥自己的头脑制作各种mod来的。
能够做出一番成绩的林佳一,当然不是什么新人,对于《上古卷轴:天际》的玩法跟游戏框架,他早就猜到杨晨想要引入mod的玩法了。
“后续这一块的开发,可就交给你了,我这段时间有其他的事情。”听见林佳一的话,杨晨笑了笑。
“其他的事情?”林佳一露出了意外的表情,有什么事情是比《上古卷轴:天际》的开发更重要的?