如攀爬、翻滚、趴倒等动作,除了这些以外在游戏里面是无需进行场景loding的,地下迷宫、房屋、城市所有的一切都是无缝的。
当然还有一个比较重要的地方,那就是游戏中的人物模型,他们进行过适当的调整,不像是《生化危机》里的里昂、艾达王那样帅气、漂亮,只能够说是正常人。
至少是能够看得下去的那种,不像是梦境记忆中的《上古卷轴》系列游戏,直接上来就将颜控玩家给劝退了。
因为自己喜欢的游戏,而去解释辩解,这是一件很正常的事情。
但喜欢归喜欢,将缺陷非要说成优点,那就会很让人难以接受了。
比如明明游戏里面的打击感很渣,以及人物建模很捞;非要说这款游戏是一款rpg游戏,你要感受游戏自由的玩法,你要去体验剧情,而不是在建模跟打击感上面较真。
why??
为什么不能较真呢?
做的不好就是不好,真要感受游戏的玩法、体验游戏的剧情,那你就别加入动作元素啊。
而这些缺陷在拥有了更进一步的游戏开发技术,以及充足的资金后,都已经得到改变了。
这就是一个全新的天际省,一个全新的