,虽然能够让游戏的画面更上一层楼,但对于游戏的硬件占用却更高,一些玩家将部分高画质的游戏调侃成硬件杀手,但实际上大部分游戏经过厂商的专门优化,基本都能最大程度发挥硬件的功效。
而enb对画质的提高,更多的还是依靠参数的调整,以及强行利用机器的性能来提高所谓的‘画质’。
如今由他们星云游戏跟网龙游戏开发的《上古卷轴:天际》画质已经是主流3a的标准了,同时优化对于机器的配置也是目前的主流。
要是在此基础上推出enb这种东西,很大可能就是百分之八十玩家的炸鸡根本跑不动,配合上一些并不成熟的enb补丁对于硬件损耗可以说相当大的。
所遇对于enb补丁这个东西,杨晨他们并没有打算进行制作,他们更多的是在游戏本身的功能上面下文章。
一些视觉上的mod,杨晨觉得对比梦境记忆中的《上古卷轴》他们已经做得十分的出色了。
动态的环境系统,包括高智能的ai,以及野外的动物群体,包括游戏的bgm还有打击感动作元素,在《上古卷轴:天际》里面,绝对是3a主流的水准。
在不影响游戏的优化的情况下,他们已经做到了目前为止他