有了。
到时候该怎样继续生化系列?一个专门的团队,这是不可缺少的。
将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。
对于《生化危机》续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前《生化危机》开发的经验,再加上《生化求生》跟《上古卷轴:天际》的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。
唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。
究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。
梦境记忆中的《生化危机4》可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。
但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。
从梦境记忆中《生化危机》系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。
多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。
但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低