经正在进行中且快要接近尾声了,如杨晨所想的一样,这两款游戏从技术角度上面来说的话,并没有多么的困难。
尤其是素材方面,其中《自走棋》的模型跟立绘建造,基本上都是已有的素材修修改改就行了,而且玩法的大体框架杨晨也已经给搭设好了。
剧情什么的也几乎没有,基本上就只是给这些刚刚加入星云游戏,或者游戏行业的新人们一个练手的作品。
积累一下他们的经验,主要的难度就在于数值上的连锁。
依旧是老带新的方案,关于《自走棋》这款游戏杨晨准备跟后续的《生化危机》漫画一同推出,并且游戏也更名为《生化自走棋》。
至于《红色警戒》这款游戏的话,从技术难度上来说,比自走棋就要高不少了,但却也没有强太多,因为在整个游戏的框架上杨晨打算继续按照梦境记忆中的来,最多就是将游戏的建模做的精良而已。
依旧是rts主流的上帝视角,搭配上资源采集然后暴兵,简单粗暴的玩法,同时直接删除掉了其中的战役模式跟剧情,只保留简单的教学。
对于这款游戏,杨晨根本没有指望它能够跟《生化危机》、《上古卷轴:天际》一样掀起什么轰动,这就只是单纯给团