粗暴,整个玩法完全贯彻了杨晨之前的一个思 路。
爽就完事了!
虽然玩家们都表示,整个游戏没了《上古卷轴:天际》《生化危机》那样宏大的世界观,跟精彩紧凑的剧情,水平下降太过于严重了。
但多人模式的有趣,跟即便是新手,简单了解后疯狂采集资源,然后造兵营爆一大堆的兵地图上a过去,看着茫茫多的人海部队也有一种极其强烈的满足感。
这种感觉不像是玩其他rts游戏一样,碰到大神 几个单位给你来个十字围杀,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一种原来你怎么这么菜的感觉。
在《红色警戒》里面,就远没有其他rts游戏的挫败感了。
因为极快的节奏,会让你很轻松的行程人海规模。
玩家,或者说人类,或多或少都有一点收集癖的。
就如同玩游戏,总想要把所有的奖杯成就都完成,所有的支线任务都搞定,游戏中所有牛逼的武器都拿下来一样。
别管这些成就、任务对自己有没有帮助,拿下来的那些武器道具,会不会使用。
反正我就是想要。
《红色警戒》中的暴兵,也是强化了玩家们的