人津津乐道。
在杨晨之前从来没有一个人将电影拍摄于游戏相结合,虽然双方忽悠关联但更多的则是类似交互式影视游戏。
完全制作如同电影,然后让玩家进行做出抉择,同时配合上qte的设定让玩家更具有代入感。
可如同《合金装备》这样却真的没有。
但这样做的效果究竟如何,所有人还在等待《合金装备:幻痛》出来后的情况,毕竟一个仅仅只有一小时多流程的《合金装备:原爆点》实在是不能说明什么。
前期神 作,后期粪作;又或者前期粪作,后期神 作的例子,在游戏圈可以说是数不胜数了。
但不同的是前期神 作,后期粪作类型的游戏通常被喷的家都找不着在哪,但前期粪作后期神 作的游戏却有时候会产生逆袭。
而《合金装备:幻痛》毫无疑问就是一款前期神 作的游戏了,无论是早在之前杨晨在游戏新闻发布会上公布的游戏理念玩法,又或者在后续放出的宣传预告片跟《合金装备:原爆点》的试玩,都让玩家们对于这样的一款游戏,充满了期待感。
可以说业界游戏人,对于《合金装备:幻痛》的关注度,比起杨晨自己而言都要更高一些。