,这都让《生化危机2》变得更偏向于大众化。
一款游戏太过于硬核,比如游戏中繁琐的操作战斗,又或者寓意太深初看之下根本没办法明白剧情,这些游戏可能会是一个好游戏,但却不会是一个好玩的游戏。
将游戏作为艺术品的玩家,可能会喜欢这种类型的游戏,甚至将其吹爆。
但大部分情况下,这些类型的游戏都面临一个很尴尬的境遇,那就是销量营收太低。
毕竟大部分的玩家第一个目的不是问你这是不是一个好游戏,而是问你这是不是一个好玩的游戏。
所以这也是为什么硬核向的游戏,有一些哪怕是被封为神 作,也没有续作或者3a化的可能。
因为它们并不是一款好玩的游戏。
而《生化危机2》的改变,就是将其变成一个好玩的游戏,而不是恐怖的令玩家生畏的那种游戏。
不过在《生化危机2》里面虽然有多人模式,但跟大部分fps游戏都跟风有丧尸模式不同,《生化危机2》里面林佳一他们并没有加入丧尸模式的意思 ,包括在后续的dlc内容更新中,都没有这方面的意思 。
主要还是因为已经有《生化求生》在前了,而且本身《生化求生》