的,总共为期三天,同时还包括行业经验教学讲座等等一系列的环节。
毕竟能够来参加活动的,基本上都是业界有头有脸的人物了,这一次也算是业界的交流。
包括游戏设计的理念,还有对于游戏市场的看法等等,基本上都会有公开的交流。
“今年的年度最佳已经被杨总你给预定了啊。”两个人登记进入会场,旁边的林佳一跟杨晨说道。
听见林佳一的话,杨晨笑了笑也没推脱否认,毕竟这种情况要再假惺惺的说什么话,那有点太装了。
今年上线的游戏其他的不说,光是一款《上古卷轴:天际》就足以让杨晨拿下这个年度制作人的头衔了,更何况前不久还发布了一款《合金装备:原爆点》
虽然最后大名单还没有公布出来,但基本上来参加的业界众人,都已经清楚最后的年度最佳制作人会花落谁家了。
“《生化危机2》很不错,虽然恐怖元素降低了,但可玩性却比《生化危机》要强上不少。”杨晨跟林佳一一边走一边说。
关于业界的交流会议,杨晨跟林佳一都没有去的打算,因为这没有多大的意义,对于他们这种级别的游戏制作者而言。
去那种交流会议,基本上