度,却绝对是游玩《上古卷轴:天际》时完全不一样的感受。
无数种的对策,跟各种有趣的武器,还包括敌人的动态难度适应跟ai,这带来的后果就是极其的开放自由。
在进行任务的时候,尹正发现似乎他做的每一个小动作,都能够影响到后续的计划施行。
比如你将一个普通的小兵给绑走杀死了,一开始敌人并不会发现你,但随着时间的推移,如果你还没有完成任务,这个小兵隶属的小队就会发现有队员被杀死了,从而导致营地开始方位森严了起来。
而完成任务的方法,包括潜入的方法也是五花八门。
比如你可以爬上山峰,然后迂回绕一个大圈子,慢慢潜入到敌人的营地里面,又或者在敌人的物资运输车必经之路上,等到半夜他们休息的时候,你偷偷藏在车子里面,等他们主动将你送入营地。
甚至如果你对自己的装备,还有技术有足够的自信,你可以化身成为暴躁哥,直接将游戏完成突突突的射击游戏,莽出一条血路。
这是个《上古卷轴:天际》有一种个性十分分明的游戏设计,没有给你一个可以去肆无忌惮的世界,更多的只是给你一个选择的世界。
在《上古卷轴:天际》