样加入了进来,甚至要更加的多样化,各种各样的载具从普通的马匹到吉普卡车、坦克、摩托,以及各式各样的多样化武器。
这让《合金装备:幻痛》拥有了更多的元素,同样在动作系统上面,杨晨更可能的让游戏的操作精简化。
一款好玩的游戏,太过于繁琐是会起到相反作用的。
极具真实的游戏,比如玩家需要注意自己的在游戏中的水分、饥饿度、是否冷了,是否热了,甚至连上厕所都要照顾到,看起来或许会很有意思 ,但真正上手玩的时候在初期的新鲜感度过后,这种机械式的重复体验跟繁琐的操作,绝对是糟糕到爆炸的体验。
更多的将玩法放在策略的搭配上,比如到底用什么方法来对抗敌人,又或者用什么办法来进行关卡的攻克,同时游戏中的抓捕敌人的士兵然后俘虏,看着一排排能力s级评价的基地成员,这会带来一个很强烈的满足感。
虽然在任务过程中,这些人都是躲在基地里面提供后勤,研究装备什么的,真正去打生打死赚钱的永远是他们敬爱的大首领big boss。
…………
周末坐在家里的尹正,继续着之前在上班时候没有玩完的《合金装备:幻痛》。