为盈利的《生化求生》,同样存在这种现象。
所以大多数持续运营的游戏,尤其是多人模式,主打pve的经常会设置各种套装组建,让玩家们需要进行反复的副本刷怪,最后刷出所谓的毕业套装。
pvp模式则是推出如天体系统,杀敌死亡助攻数,将个人表现数据化,强化胜负关系带来的反馈。
游戏圈里面经常能够看到一些游戏,前期表现非常的出色,但在运营了一段时间后,却突然人气大跌,甚至凉凉。
因为在初期大量的轻度以及跟风玩家涌入,大家都不会玩的时候,所有的一切充满了新奇跟乐趣。
但等到会玩之后,就有大部分玩家感觉到所谓的腻了退坑,只留下核心真正喜欢这个玩法的玩家。
不过在《合金装备:幻痛》里面的多人模式,普通玩家没有感觉到多少,但进入游戏中细细体验后,所有游戏业界的人士却有感到古怪了。
《合金装备:幻痛》的线上模式,给予他们的感觉,就有一点如同鸡肋的味道,食之无味弃之可惜。
其主要围绕的还是pvp模式,包括潜入跟防守的模式,以及基地入侵的模式,玩家可以入侵其他人的基地掠夺资源,同时对方必须要有高科技武