海棠书屋 > 科幻小说 > 创造游戏世界 > 第五十二章 死亡惩罚与奖励设计
雅在玩家中的人气。

    “三千四百二十一人,那些年轻的圣灵中有许多人会和我们进行长时间的交流,他们中的大部份会与我们聊一些在现实中的私事,我被他们当成了介于恋人与心理导师之类的角色,那怕是女性圣灵也是如此。”芙莉雅的声音中依然没有一丝感情,这种轻轻柔柔的声线听起来确实…让人感觉非常的舒服。

    “现在服务器在线的人数也就四千人左右,我该说不愧是我们的看板娘吗?”

    江桥打开了网页浏览小工具,玩家社区论坛的圣灵分区内,依然是有关于芙莉雅的讨论占了大多数。

    圣灵这个游戏初步就是因为芙莉雅相关的帖子而火的,一直到玩家们抢到激活资格之后,才逐渐的在探索中发现了圣灵其他的乐趣。

    在论坛当中大多数圣灵玩家都习惯性的将芙莉雅用‘老婆’来称呼。

    “虽然说要拿你们开刀,但真的要开刀的时候还真有些下不了手,但这个惩罚机制必须要你们配合。”

    江桥来这里是给玩家们设计一个全新的惩罚机制。

    圣灵的死亡惩罚并不算很严重,玩家在死亡后装备耐久会下降一小部份,就连经验值都不会被扣除。

    这种死亡惩罚在网游


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