几人在丛林中转了两个多小时,地图被点亮了二十几平方公里,但几人依然没有看到“藏宝图”上标志的区域。
当然,这也不足为奇,他们探索的这片区域和整块地图相比,也只占了五分之一左右,20%的概率没有碰上,是很正常的事情。而且,这段时间他们也不是没有收获。
有一个问题张淼一直很困扰,苹果的获得难度这么高,为什么饱食度加得却很少?虽然吃苹果不容易吃饱这点很符合现实,但问题是,为什么游戏就一定要按照现实来?游戏中的饱食度主要意义是逼迫玩家去和怪物战斗,既然这样,一种必须与30级怪物战斗才能获得的食物,真的有必要把饱食度设定得如初低吗?
虽然只是一种可能性,但张淼却在想,会不会,这种东西,其实是能够大批量获得的呢?
说道大量获得,张淼想到的第一种方法,就是种植,但是园子里的柠檬树还只有一米多高,距离结果还很遥远,种苹果的话,虽然可能不需要现实中那么长的时间,但少说也需要一年左右。一年的时间张淼也可以等,但张淼却能感觉到,就算一年之后种出了很多苹果,恐怕也卖不上什么太好的价钱了。
张淼因为这个问题纠结了十几分钟,直到遇到下一