四种可供选择的状态都很有特色,就拿第一个猛毒之赐来说,就很特殊。技能等级提升后效果,输出也能提升了不说,关键的是不用猛毒打击的时候,也能造成中毒了,极端状态下,可以视为伤害输出提升了整整60%!但问题就在这个东西只是个几率技能,大部分时候都太依赖运气。而要想降低对运气的依赖,就需要想办法提升这个技能触发的概率,只有两个手段,一个是提升自己的毒系技能,张淼的猛毒打击冷却时间最多能降低到2.4秒,最高能保持40%的毒系技能威力加成,这样一来触发中毒的几率就能提升不少。
当光是这样,触发的概率还是只有百分之三、四十。要想进一步提升生效概率,就能只在从敌人身上想办法了。想要保证高概率触发,敌人肯定不能是有毒抗的,如果可以,最好是负毒抗,被攻击的时候更加容易中毒!
中毒的概率高了,中毒后的伤害也高,效果几何递增,这就很恐怖了。这个状态,几乎就是为了对付毒系弱点的敌人设计的!而这,也符合面对不同局面切换不同状态的设计。
至于另三种状态,同样也各有各的用途。
火系加攻击和冰抗,冰系加防御和火抗,两者正好相对,而雷系,一如既往地以迅猛为主