就如唐秀所说,一般情况下,剧情都是最受保护的一类型。
无论是游戏最初撑过最困难的那段开发时日的游戏策划,还是帮着调整或者写完后续剧情的柔依,都不喜看到自己的劳动成果被人信手毁掉。
所以,剧情从来都是开着无敌横冲直撞,体魄之强悍,属性之完美,堪比安稳坐在武当山上的蓝墨梨。
这种待遇就连生活都有其不及,至少如果当时在唐门外被我截住,我动手杀的那第一个黄马甲,去的时候是身负一两个剧情的话,死的大概是我。
现在想来,那样怕也好,我少了那些时日追杀和反追杀的麻烦,游戏自然能玩的更舒坦些……
但是,我面前的这两个剧情,不一样。
我叹了口气,根据通常的安排,这两个家伙走完剧情之后,是断无活着的可能了,已经被拉进了这种事情里,他们这种叛徒,要么就是良心醒悟,最后死在我们打b的乱斗之中,要么就是变换属性,成为b的帮凶。
无论是哪一种,两个叛徒都是注定在不久之后要褪去无敌光环走向死亡的,与其良心悔悟痛苦而死,或者在b的灾炎下遭池鱼之殃,还不如我一刀下去,给个痛快。
看,我都给自己找了个这