秒,从刚在长时间读盘就可以看出来,现在这种光驱速度很影响游戏运行效果。最开始我们的数据直接从光驱读取,结果只要在游戏里面稍微动一下光驱就读个不停,显得游戏很不流畅。后来我们专门为光驱设计了大容量的缓存,并通过专用的处理程序合理调度的数据,虽然在最开始读取的时候帮助不大,但是在之后的游戏过程中基本上就感觉不出来了。考虑到光盘是不能存储游戏过程中生成的数据,我们还设计了一个存储卡接口,用的是的闪存技术,他们管这个叫便携式闪存()。”
“画面看起来还是很流畅的,手柄的控制也很灵活。”张乐行拿过手柄亲自试了一下,“如果以后进入量产阶段还能有这样的效果吗?”
“完全没问题,只需要稍微调整一下就行,真正进入量产阶段这台主机的成本将会降到很低。我们做过估算,如果生产的各方面控制得好,成本有可能降到美元以下,考虑到今后在集成电路、生产管理上都有可能提高,今后的成本应该还有下降的可能。”陈志鹏略想了一下回答道。
其实这台主机表现出来的效果对张乐行没有一点震撼力,都见识过新时代电影级游戏画面,怎么可能会对方胳膊方腿的画面有太大反应,不过这种效果拿去震震日本人应该还