公司搞游戏开发。原本边晓春还担心新公司的资金从哪里来,后来他偶然听说中国游戏行业协会搞了一个梦想创业基金,如此一来正好解决了他迫在眉睫的资金问题,因此边晓春和他的团队成为梦想创业基金第一号申请者。
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五月中旬,创意工坊首款游戏即将上市,但并不是那款寄予厚望的《仙剑奇侠传》,而是而是包含了二十多款小游戏(有钻石迷情、连连看、变种方块、找不同、拼图、填字等多种类型)的杂烩型光盘,这些小游戏其实是新员工们的第一个练习性项目中积累下来的,从中选出水平较高的,在经过重新修改和混合,做出来类似《第七访客》的光盘游戏。在这个游戏上创意工坊并没花费多大力气,之所以这个时候拿出来,完全是为了让市场营销部练练手,了解游戏在大陆是如何发行的,为下一步《仙剑奇侠传》的发行提前做好准备。
在市场营销部陈静仪等人的努力下,相关的信息不断的反馈了回来。张乐行这才发现,此时游戏上市还算挺简单的,只要做好版权登记,然后随便找家光盘工厂就可以压盘了,和他印象中需要版号、需要和出版社合作完全不同。张乐行赶紧安排人调查了一下,果然那个《电子出版物管理暂行规定》并没有出台,套在游戏