行发现《官渡》并不是那种常规的三国游戏,在游戏中已经将内政完全取消了,虽然感觉似乎少了一些可玩的地方,但是细细想来却又十分合理,三国时期最让玩家热血沸腾的还是战争,总不能玩家带兵在前线打仗的时候,老有一些某地需要耕种或者修建水利的事情需要去安排吧,这本来就应该是中下层官员该去处理的事情,要不然什么事情都要去管,那岂不成了“名为君,实则县令”。
《官渡》之中也摒弃了以往三国游戏以城池为基础的设定,所有的战略的出发点都以军队为基础,在《官渡》里面城池不再是安家立命的根本,而只是作为驻扎军队囤积粮草方便防御的一个媒介而已,只要军队还在,就还能继续奋斗下去。
《官渡》也舍弃了以往三国游戏中常用的回合制战斗模式,而采用了更紧张刺激的即时制,敌我双方对军队下达各种行军、作战、运输的命令之后,在战略缩微地图上可以看到一个一个红蓝箭头延着道路慢慢延伸。此时玩家就需要不断思考敌人的目标在哪里,敌人下一步会指向哪里?玩家更要抓住时间上的空隙,在敌人的部队之间巧妙的穿越而过,趁机偷袭敌人的粮草,包围兵力分散后的主将,只有这样才能获得战争的胜利。一个个经典的计策将通过玩家的操作而得