一些游戏开发人写的心情文章,正好那段时间刚看过郭大的《重生之足球风云》,于是主角的起步的年月被定在年(也就是本书第一卷最后几章所描叙的那段时间),身份则是一个重生到年代的幸运儿,已经利用先知的优势积累了很多资本,闲得蛋疼之余,冒起了回国开创游戏产业的念头,然后把手头的公司股份转让出一部分,保留下其他更有升值价值的股份,夹带着换来的现金杀回国内,准备做一把国内游戏产业的开拓者。
这期间又收集了很多有关游戏的史料,这才发现原来国内游戏产业的起步并不是在上个世纪九十年代(九十年代起步的是游戏),其实早在八几年的时候就已经有游戏开发公司,或者说是游戏作坊存在了,比如著名的《烟山坦克》和合黄卡之流就是当时的产物,可惜尽管起步不算太晚,但是却没有哪家公司能做得长久的,更不用说研发出国产游戏主机这种传说中的“神器”(短命的‘不算)。于是在情绪激动之余,主角的..使命又多了一个游戏主机研制的任务。
认真分析了一番游戏主机发展之路,却发现道路很崎岖,而且有几个大公司是绕不过去的,任天堂、索尼电脑娱乐,还有……微软。任天堂是八十年代和九十年代前半段的霸主,索尼电脑娱乐崛起于九十