刚才的云雀,在攻击我瞬间被我击飞了,所以它的攻击动作没有全部完成,相当于被我强行打断了它的攻击,所以我并没有受到伤害。
暴击:攻击力翻三倍,产生击飞特效,并伴有眩晕特效。
这其中的眩晕特效就是指攻击目标被被震晕处于无法动弹的静止状态。
我的属性里显示 重击:
这个数值表明,我的攻击有%的概率产生重击。
仔细回想了一下刚才发动重击,我好像是故意瞄准了云雀飞行的轨迹并配合它的攻击动作而挥出了乌木剑的吧!
难道说重击的概率并非是死板的系统设定,而能够通过控制技巧来发动的吗!
就在我暗自思索的同时,另一边被我一剑扫飞的云雀却又是怪叫一声朝我冲了过来。
好这回再来一次,看看还能不能再出重击!
我依然是用的老办法,凝神静气,严阵以待,仔细地盯着云雀飞行冲击的轨迹。
很快飞扑而至的云雀眨眼逼近我身前,建立的鸟喙同时刺向了我的胸口。
就是现在,我看准时机像刚才一样挥出了乌木剑。
碰!又是一声轰响!
云雀的脑门上冒出了-的伤