攻:-
魔防:
速度:
重击:
物攻:-这看似完全虚构的数据其实是大有讲究。
如果换算成在现实中的话,就代表我一拳能打飞一个公斤的大汉。
相当于一个重量级拳击手的力量一般。
物防:,则代表我的角色身体能够承受公斤的攻击力量,而一旦超过了这个力量,角色的生命值就会受到损失。
速度:则代表对应现实中,我秒能跑出米。
至于魔攻,和魔防的数据也是相同的道理,不同的只是把物理伤害转化成魔法伤害,仅此而已。
换句话说,玩家在游戏里的每一次升级其实就等于是把虚拟角色的身体强化了一下。
如果把游戏角色比作一个真正人,那么玩家的游戏角色则相当于身体,各种技能则相当于,玩家的搏斗技巧。
强健的身体再加上精湛的技巧便能产生强大的战斗力。
当然一般的玩家大都依赖于智能模式,在战斗当中他们更的通过指令来控制有些角色的攻击和防守。
而手动模式的玩家则是完全把自己带入到游戏当中,每一个动作,每一种技巧都是通过他们的大脑直接