背上背包,骑上电动车,杨哲有些焦虑地自堵成一窜糖葫芦似的公交车之间穿行而过。
杨哲是一名程序猿,目前手中正有一个手机游戏的项目。
这游戏本来前两周就完工交付给客户,但又反馈回来,说是程序繁冗,游戏太耗电要求改进。
诚然,站在客户的角度来讲这并不过分,即便你的游戏再好,但玩了一会儿就自动关机,玩家恐怕就要骂娘了。
只不过现在对方这么一改,就轮到这边骂娘了!
这几天来,杨哲等人已经尽可能地精简了一些不必要的程序代码,但效果并不明显。
于是这边向客户建议稍稍降低游戏本身的视觉效果,可对方坚持不肯让步,这么一来,整个开小组就抓瞎了。
眼看着第二次交付的时间越来越近,项目组每个人心中都是七上八下的。
接连几天的时间,整个办公室都处于一种异常压抑的气氛中,开部经理实在没辙,干脆布重金求解决的激励手段,但依旧收效甚微。
后来被逼得没办法了,上面要求每个人都把程序拷回家中,逐句逐行地过一遍,期望能从中找到一些解决办法。
所以这几天,杨哲整个人都被那冗长的源