做言,因为他一直在等候官方对于‘剧情修正员’的解释,但这个时候这解释听来,却让他感觉有些不对头。
“冒昧说一句,所谓的‘阻碍’另外一个意思 似乎就是干涉剧情的展,我虽然不知道这‘阻碍’有多大,但想来,若‘阻碍’够大,那么就是将剧情剧本化,若是‘阻碍’不够大,那就应该也不能拉平两者之间的差距吧?而且若按着这个说法,一个剧情副本当中,有人成为主角领先了,那么一定会受到其他玩家的利用剧情修正员进行‘阻碍’,身为一个玩家,难道能抵挡得了其他数个玩家的‘围攻’?”
叶柏这话一出,顿时就得到了十数个玩家的赞同,恍若他的每一句话都正正说在了关口之上,让人暗暗颔。
“对于这些问题我们的确已经进行考虑过。先是剧情自由度的问题,所谓的‘阻碍’其实必须符合阻碍难度,而且在‘阻碍’实施之前,必须要给‘剧情修正员’设置一个阻碍方向,这个阻碍方向要符合自身角色的剧情展。其次,如果有多个玩家同时如此施为,那么相互之间一定会有所干扰,甚至反过来促进玩家本身的迅展。最后,所谓的‘阻碍’也有一定的限制条件,不可能真正完全阻碍住玩家不让其展剧情,另外在冲破‘阻碍’的时候,玩家将会得