试玩会一共举办了三天,原本计划是两天,可没想到在试玩会的第一天下午,来这里的玩家突然暴增了起来,本来应该6点关门,可一直持续到晚上了11点才关门。
到了第二天人就更多了,站在楼上的李怡炫望着会场里和会场外人山人海的人群,大概的数了数,估计来过了两万人。
突如其来的人潮让德玛吉的所有员工都是措手不及,他们相信《山脊赛车》肯定会受玩家的欢迎,但没有想到会这么受欢迎。
其实之所以出现这个现象,还是李怡炫太小看体感游戏的魅力了,太小看《山脊赛车》在北美玩家心目中的地位了。
先,李怡炫把《山脊赛车》融入到体感游戏当中,这无意间迎合了美国玩家枪车球的喜好。
枪是指射击,车是指汽车,球是美国人特爱看球,特别是篮球和橄榄球,《山脊赛车》正好符合美国人的这一点,它是世界上第一款赛车游戏,同时又是世界上第一款体感游戏,加上游戏基板采用了多处理器的并行云计算技术,使得街机的游戏画面哪怕在十年后的世嘉md面前都不逞多让,这三个因素全部加在一起就造成了《山脊赛车》的火爆。
事实上也是如此,当看到《山脊赛车》蜂拥而来的玩家