游戏进展到现在这个阶段,大家对装备属性也有一定的了解,特别论坛上还有夕何在这样的数据狂人,会经常罗列出各种装备的数据对比,大家更是对装备的属性有直观的认识。
《自由之光》这款游戏,虽然前期对玩家的自身身体素质属性,有很大的照顾,特别是索隆这种身体素质几乎达到回来,健身固然重要,但是也不能因为一个身体素质系统而影响游戏的平衡,所以装备设定的越是后期,属性就会越影响玩家的各项能力。
而装备毕竟有着重复性,同样的装备下,还是要比玩家自身的身体素质,所以二者之间是相辅相成的关系,也是《自由之光》这款游戏最特殊的地方,更加体现出了“自由”二字的含义。
现在除了新进入游戏的萌新,暂时对这些事情还懵懵懂懂之外,已经在游戏里体验过几天的“老鸟”们,全都对这里面的条条道道摸的门清。
而期中就有一项,那就是游戏中的防御和血量值是无法与玩家身体素质挂钩的,大家的初始属性绝对一致,那就是“零”。
而攻击造成的伤害,又不只是单单计算武器或者装备附加的攻击力这么简单的计算,期中包含技能的附加伤害属性,和未来技能升级后所带来的攻击百分比