需要太精准的射击调整环节,只要将箭矢高位射出就好。
因为对面可是有两千多个敌人,并且因为最初系统,规定的集合点在同一坐标的这个设定,这群人冲杀上来时,还都是属于密集站位,并且互相之间没有默契,移动上也是互相有很大的掣肘。
这么移动缓慢,又是超大的目标,还要是射不中,弓箭手职业玩着还有意思 么?
箭阵从天而降,就像雨点一般密集,虽然盲射只是归类于普通攻击,并且技能判定是最弱的,只要用武器格挡,几乎可以挡掉箭矢的走向避免自己受到伤害。
既然是这般的系统判定,可还是让多盟联军吃亏不小,甚至有倒霉的孩子被几支箭矢射中,化成白光已经消失不见。
要是审判之刃只有这么一轮箭雨也不算可怕,虽然盲射不属于技能也没有技能那种威力,但是盲射也有盲射的优势,那就是盲射根本没有冷却时间,所需要的只是搭弓射箭的这个流程,这就要看弓箭手对这方面的熟练度了,弓箭手射击的频率,也是区分一名弓箭手属于高手还是平庸的准则之一。
现在的审判之刃三百多名弓箭手可是静止状态下进行射击,只要心理素质过硬,不会因为战斗产生紧张情绪,基本上都能发挥出平