击的2倍都不是不可能的。
当然,这还是极端情况,一般来说,玩家都会比较注意这2个属性的和谐,幸运攻击要有,士气爆也要有,幸运和士气都是可以通过装备和技能来获得的,但是有一点,那就是士气这个东西,有的时候会限制玩家。
当玩家部队为单一部队时,士气将为正常值,如果玩家部队混合了两个不同种族的单位,若是友好种族还没有什么,若是敌对种族,那就很抱歉了。
正常情况下,圣堂族和精灵族、塔楼族混合还没有什么问题,但是如果和黑暗精灵族、沼泽族混合,将会出现士气低沉的debuff,士气减少3o%,而如果是混入了墓园族,嘿嘿,那就是士气衰竭,减少8o%的可怕程度。
当然,这个百分比并不是一定的,因为这个士气削减是双重的,除了百分比外,还有一个最小数值,士气低沉是3o%数值,最少削减2点士气,而士气衰竭是8o%,最少削减6点士气值。
士气值可以为负值,但是一旦为负数,在战斗之中就会有麻烦了,玩家部队动进攻、移动的时候将会出现士气衰竭的debuff,这个buff会让玩家部队在3秒内丧失控制权限,甚至出现玩家部队退后、溃逃的可能。