败,更不是像教科书上写的那样被杀。
过去的迷雾稍稍被玩家们驱散了一些,但也仅止于此。
那些探究过去历史的玩家多数是些对战斗和任务环节不太热衷的环保型玩家。就算他们在古都之中再探究下去也得不到任何结果了。
而在这之后对这一项作出贡献的却是那些只管战斗不管历史的玩家类型。
他们之中有一些听了同工会研究型玩家的胡言乱语之后满脑袋浆糊。在混乱的时候去任务受领点接任务做日常。有些眼尖的发现原本数量繁多的任务中又多出了一个分类。
痛苦森林。
这个分类从名字上得不到任何线索。就算到了这个任务链的玩家之间交流也得不到任何实质性的互动。
因为每个玩家之间如果不组队去接这一类的任务就不会得到完全相同的结果。
有可能是去探索一个没有去过的地城,有可能是去剿灭怪物,有可能是帮助古都研究部的们得到些宝物。每个人单独接到的任务都不相同,也没有相似点。
对于战斗型玩家来说最最重要的经验值和宝物在这一类任务中几乎得不到。
最后,痛苦森林系列任务被玩家忽视了。
原本开