长待机时间为小时。逾期将再次进入同格的不同世界进行其它任务。
.游戏区域内部时间高速流逝。内部每经过一天即小时将视为外界一年处理。进入阶梯内世界后回复正常。可以被特殊手段抵消。
.非投骰后的移动阶梯格数行为无法进行,将会被强制扣留于当格直至投骰行为完成。若出现特殊无投骰移动情况将会产生无法预知的后果。
.在阶梯内部世界所受到的伤害将于任务结束后还原。心灵损伤无法还原,在阶梯上所受的伤害无法还原并将被带入下一次的阶梯世界。个体拥有高速回复能力的除外。
.游戏内部点数为(r)。任何主观改善自身状态的行为都将增加点数,任何非主观损伤自身状态的行为都将减少点数。阶梯世界内部的任何行为都有可能影响实际点数的增加与减少。当点数为负时将无法再度主观使用。个体头顶只显示个体最高获得点数。保持点数为负小时整的行为将会被移除游戏资格进入其它阵营的游戏中。点数无上限容量。成功通过游戏离开此阶层时个体头顶显示的最高点数将化为实际的业力波动袭击通过游戏的个体。
.完成阶梯世界交付的任务将得到永久性奖励。大致分为以下六类:
一、点