准的预判,否则就算按出来了,打不到人也是白瞎。而且孙昊刚才秀的是一个极限距离的斜角闪现,其难度是普通闪现的倍!
狐狸闪现有三种,第一种是直线向前闪现,可以增加魅惑的距离,第二种是反向闪现,在被人追的时候可以出其不意的进行反杀,但这两种都有较高的容错性,并没有那么难。
而第三种就是斜角闪现,的弹道是会发生变化的,取中间线。也就是说,不论在闪现之前或闪现之后与目标之间隔着障碍物都没有关系,只要中线上没有就可以,在团战中相当实用。当然,这一种方式容错率很低,操作节奏不够精确魅惑的弹道是不会改变的。
比如此时的情况,如果不闪,魅惑打不到安妮,且隔着一个杰斯。如果闪现,时间来不及不说,而且中间还隔着跟上的伊泽瑞尔,同样打不到安妮,所以这个闪现堪称精髓!
孙昊第一次玩狐狸就成功打出这个高端操作,自己在心里默默点了一个赞,毕竟他并没有十足把握。只不过,秀操作没人理解也是一种寂寞啊。
此时孙昊阻止了安妮的大招,飞快打了冲上来的伊泽瑞尔一套,然后骤然开大,在一声娇媚的轻笑中,往后面跳走了。
这个大招似乎放得有点莫名其妙,