海棠书屋 > 网游小说 > 战争天堂 > 526 游戏内AI开发
种有剧情的大逃杀游戏,在目前的脑内成像式游戏中并不多见。

    一般来说,由于开发难度要比普通游戏大得多,脑内成像式游戏中很少出现复杂的剧情,之前出现的几款多人杀戮游戏,也都是把一批玩家扔到同一张地图中,直接展开凶残的厮杀。像《战争天堂》这种加入了大量npc,任务和特殊剧情的杀戮游戏,可谓是十分罕见的。”

    回想起自己之前玩过的几款类似游戏,林迟完全赞同暗影刀的观点。

    ——在玩家的意识中直接建立起虚拟空间,无疑是非常困难的。脑内成像式游戏的开发难度,要比老式的电脑和家用机游戏,难了不止一个档次。

    即使到了2035年,这类游戏的开发难度,也依然没有降低,在《战争天堂》出现之前,林迟甚至认为《剑刃》这类,便是脑内成像式游戏能做到的极限了。

    翻过一张《战争天堂》的游戏配图,林迟把目光投向下方的文字,继续阅读暗影刀这个帖子的内容:

    “笔者不得不说,这款游戏的复杂度的确是异乎寻常,每张地图都有特殊规则的设定,更是令混乱程度又提高了几分。

    在经历了几十局游戏,充分体验了这款游戏的特点之后。笔者得出了一个结论:


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