好度
恶意——友好度
敌对——友好度
各势力之间可以通过各种方法增加或降低友好度,不同友好度之间势力战争的爆率不同。友好度越差,爆率越高。中立以上友好度的两个势力间战争必须先宣战,不宣而战将会降低主战方势力声望。战败方降低声望10,战胜方则获得对方10的声望。
3敌对势力之间可以俘掳对方士兵,战后可以进行劝降士兵。。。
。。。
系统公告一出,玩家不由得兴奋不已,玩家终于可以揭竿而起的权力,也就意味着,不光是玩家村长才可以控制系统城池,而是所有的玩家都处于同一起跑线上,玩家军团只要实力够强,也可以对系统城池进行占领。而且也可以占领一个山寨,然后慢慢发展也可以,还有就是以前废弃的村子也可以成为玩家军团的选择。
于是一时间,玩家军团们都磨刀霍霍的向周围的村庄看去。