要,但是体验才是真正的重中之重的东西。
其实在局域网大行其道的当年,互联网游戏就已经悄然而生了。其代表作有《传奇》、《热血江湖》、《大话西游》、《梦幻西游》还有后期的《劲舞》、《跑跑卡丁车》等等等等。
仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。
当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。
所以当时的互联网游戏虽然也很火爆,但是依然无法替代单机类游戏,也就是局域网游戏。甚至上当时的人们,好多还在玩上世纪八十年代和九十年代设计出来的游戏。
真正上的互联网游戏一统江湖,其实还是从《英雄联盟》开始的。不得不说,暴雪公司是伟大的,它最先把互联网游戏的体验给升级了上去。
以前的互联网游戏只知道打打杀杀,而《英雄联盟》却通过真人的角色扮演,来融入策略,