戏时就已经考虑好了所有的方方面面,而她的破解之策就是给予胜利方无法拒绝的诱惑,那就是战争积分和特殊道具的奖励。
于是,越来越多的玩家在尝到胜利的甜头后,就会变得越来越好战,为了得到更多的奖励,他们会主动发起战争,从此走上了战争狂人之路。
而面对着这些战争狂人,那些还拥有理智的玩家到最后也不得不步入他们的后尘,因为不进则退。
当别人的实力在迅猛的提升着时,如果你还在原地踏步,那么很可能你就会是下一个受害者,成为别人成功路上的踏脚石,所以他们为了不成为别人的踏脚石,就只能硬着头皮参与到这场盛宴之中来分一杯羹。
游戏现在还只是在各个国区的内战阶段,所以各个国区的那些大公会还可以凭借着自身那强大的影响力让玩家领主们相对克制一些。
等到玩家领主们普遍进入青铜时代,到那时,就算是那些大公会想要压制,恐怕也压制不了了,随着国战的到来,战争只会愈演愈烈。
在现在这个阶段,玩家领主之间的战争只能算作是小打小闹,毕竟都是一个国家的玩家,本身并没有什么深仇大恨,只要双方都不上头,那么战争就能控制在一个有限的范围之内。