伤害。
-5422
-5540
……
一连串的伤害数字从血魔狼头顶上飘了起来,莫尘的攻击达到了三千八,而怪物的防御才两千三左右,他的普通攻击能造成一千五左右的伤害,而技能伤害则是当前攻击率的250%。(很多朋友不懂技能伤害计算,醉忧在这里说明一下,普通攻击250%的伤害是是四千左右,四千再加上普通攻击的伤害,就是技能攻击的总伤害。)
对于这个伤害,莫尘很满意。
而队伍中的成员则是被这个伤害也震住了。
莫尘在丢出技能之后,也懒得走位了,直接站在原地,对着前方的怪物一阵猛攻,一秒钟射出了四五箭,每次都是一千多的伤害。
浩子负责吸仇恨,所有的怪物都攻击他,莫尘也是放心的攻击,不多时就有怪物被斩杀了。
这怪物给的固定经验在两千左右,而队伍中有四人,平均分配下来也就每人五百左右,莫尘觉得这样对自己不公平,他的升级难道可是上升20倍,这样下去升级速度将会变得非常的缓慢。
于是就对浩子说道;“浩子,你改变一下经验分配方案吧,改成按照对怪物造成的伤害获取经验。”