冲锋。
反派这边仗着人多,丝毫不把正派玩家放在眼里。而正派这边仗着自己来援快,也是悍不畏死。开战前期,正派玩家是节节败退,虽然不能说是兵败如山倒,但是确实是在被反派玩家压着打。直到正派玩家被杀了回去,然后通过传送站又到了第二场景后,这局面才开始慢慢扭转,慢慢形成了一个僵持的局面,你灭不掉我,我也灭不掉你。
不过随着时间的流逝,局面会对正派玩家会越来越有利。战争三要素,天时,地利,人和。天时,这个现在可以忽
地利,开战的地方离正派近,反派远,所以地利对正派有利。
人和,正派玩家本来就比反派玩家多,战争开始初期,只是被反派玩家偷袭了一波,正派玩家没有反应过来才被他们占了便宜,现在他们已经开始往这里赶了,所以人和对正派有利。三要素有两个都对正派有利,所以可以预见,这场遭遇战,反派玩家是的输面已经非常大了。“现在怎么办,正派的那些家伙来得太快了。”一个ID为西门吹水的玩家担忧的说道。“这里毕竟是正派的地盘,在他们地盘开战要是不能一鼓作气,摧枯拉朽搞定他们,那么局势对我们不利是正常的。”诸葛暗也不知道哪里搞了个羽毛扇子,在那里略装逼的说道。