KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值其公式为(K+A)/ D一般3为正常。
这个东西算起来,相当的麻烦,因为,在游戏中,不可预料的事情太多。比如,一个打野超鬼了,可是,参团率高达百分之90.死八次,拿18个助攻,而整体爆发的人头,也不过20个。那么,这个打野,算是坑了吗?
kda是肯定不高的,却也代表了,这个打野carry了全场。如果让唐亦一看kda的选择,通常就是,辅助有几次有利的游走,野区被抓单的次数,dc则是团战中造成的输出。
ap对于对面关键性人物的控制,上路所承受的伤害以及造成的爆发是否可以秒掉对面的C位或者开团时机把握以及吸收的伤害。打野呢?则需要把以上所有人的特性,除了ADC的拿走,要全部具备。
玩什么样的英雄,打出什么样的风采。这就是唐亦一对于kda的理解。超鬼不可怕,可怕的是,明明已经超鬼了,却不敢为队友创造优势。在大乱斗里,简直就是一团乱麻,唐亦一撇了眼自己的战绩,恐怕已经无力回天。
“你随机到了一个最有力的的练手速英雄,却没有去珍惜