能的图标,可以用来看冷却时间。
界面的右下角则是一块小地图,
相同的地方很多,可是大为不同的地方也有,那就是玩家的参战角色。
在‘世界’中,所有英雄都是固定的技能,并且大都是四个主动技能,一个被动技能。当然这只是大部分,也有一小部分例外的拥有更多技能。
在‘神话’中,虽然也有职业,但一个职业却不可以理解为一个英雄,因为即使不说那些玩家自行领悟和创造的技能,单是职业通用的一个技能也有几种甚至几十种形式。
打个比方的话,就像是翻滚这个最不像技能的全职业通用技能,作为目前神话中拥有度最广,使用度最多的短cd位移技能,被玩家们开发了无数种用法。
几乎每个人都有自己独特的翻滚。有的人为这个技能赋予短暂隐身,有的为这个技能赋予致盲效果,还有的把它改造成连锁技能的开端,把它设置为某个技能的触发技。
不得不说的是这次的竞技系统做的非常不错,它没有舍弃‘神话’超高的自由度,依旧让玩家自行选择技能衍化方向,只是稍微地调整了一些数据而已。
等级最高也是十八级,每升一级可以学习一个新技能,或者强化一