游戏的稳定性和承载运算量,可对于陈浪来说不同。
别的公司多台服务器是1+1+1+1+1=5,就算利用了多重叠加等技术,可终究服务器极限还放在那里,技术限制,让他们得到了多台服务器后仍然只能进行原数据的叠加运算。
这就好比是一台服务器一个地图,十台一个区,而一百台,那就是十个区或一百个地图。
陈浪不同,他有来自于未来的技术。
而且这个技术还不是很高明的那种,甚至都不是星河时代的技术,而是行星撞击地球前和平时代的。
这技术来源于六七年后的米国,是一个小软件公司几个技术人员无意间弄出来的。
数据运算平衡共享技术!
这项技术在改造了硬件之后,实现了多硬件连接共享运算,并平衡,等等等。
一句话来形容,有了这个技术,经过硬件改造之后,多台服务器就等于是1+1+1+1+1=1。
它实现了真正的叠加。
也实现了网络游戏行业划时代的改革,所谓的大区划分从此成为过去,网游游戏迎来了百万人同区同时在线的时代。
当然了,这毕竟是未来的事情,以现在的技术远远做