已。
她如果更早被演化出,或是华国玩家再晚几天打开玄界秘境,她甚至都无法出现到陆庸视野中来。
如今与九州相通,与现实接轨就变得不同起来。
她是心魔指引系统演化出的异常,能突破系统对她认知上的屏蔽。
甚至有玄界虚假气运加身,极具观察价值。
“还是主上英明,留更多心念之力以强化幻境的运转实在太正确了。”
鬼尊笑着道,“这么有趣的小姑娘,我一定会把她拉到我鬼域阵营。”
‘死’之法则,虽然是虚假的,但对鬼域,对鬼尊都有着不小的参考价值。
整个神话世界的万物、生灵,皆由陆庸设定出最初构架。
再由心魔指引系统以庞杂意识形态,赋予这些生灵性格,自主意识,背景,演化等。
而游戏里无论是哪一种体系的力量、规则表现,以及万物、生灵的存在,其本质都是玩家们贡献出的心念之力在维持。
鬼域以及真灵界对于心念之力收益的二八分成,都是在去除维持幻境以及全球九座大阵对于心念之力的消耗后计算。
在陆庸重整幻境后,《神话》对于玩家散溢出的心念之力截取效果大