游戏流程背下来。
长大后,该游戏的每一部包括外传我都玩了一遍,以弥补儿时的遗憾和贯彻自己热衷的信仰,在这过程中,我又迷上了《寂静岭》系列和《鬼屋魔影》系列,依然每部都玩,似乎这类游戏就是为我量身打造一般。
我也知道,现在主流的是快餐文化,一个短视频、一场开黑、一次吃鸡……或许不再会有人为了解开某单机游戏中的一个谜题而反复专研、甚至彻夜难眠。
之前有朋友听说我要写网文,于是他建议我一定要写的爽才会有人看,可我觉得,爽这个字的定义其实很宽泛,一场酣畅淋漓的战斗是爽,一场旷世绝美的恋情也是爽,但关键还是要看整个故事的架构和整体内容,就如同1979年日本播放的动画片《机动战士高达》,由于那时的日本主流机甲类动画是像《铁人28号》、《三一万能侠》这样的剧情简单、善恶分明的题材,所以使得当时内容偏成人化、恢弘历史架构下的《高达》并不受待见,收视率也一度低迷,但金子迟早是会发光的,现在的《高达》系列已然成了日本动漫文化中一个具有代表性的重要标志符号。
扯的有些远了,这部《夺还者》其实汇聚了大侠我从儿时到现在的所有想法,也是我的初心,里面的人物角