海棠书屋 > 网游小说 > 网游之亡者征途 > 第四章 昔日荣光
    在练级中,清沂察觉到现在和以前的明显不同。

    在正常的游戏过程中,玩家需要准备饮水和食物,因为有饥渴值这种指标;当饥渴值降低的话玩家的战斗能力会大打折扣。而疾病和伤口也会对玩家的状态造成影响。

    但死灵玩家不会。不会受到“恶臭”、“寒冷”、“麻痹”、“烧伤”等非物理伤害,也不会受到“撕裂”、“震荡”等物理伤害,更不会“疾病”、“虚弱”、“饥渴”。作为代价,则是无法通过药水来恢复体力与魔力值,只能慢慢恢复。

    不知是否优待,死灵玩家的经验条比同级人类玩家的要短一些;但美中不足的是,击杀本来同为死灵生物阵营的骷髅兵却要拿比平常少的经验值。这么一来,升级的速度拖慢,其实和原本身为人类玩家时的进度也差不多。

    莫非,击杀人类玩家才能获得比野怪更高的经验?游戏公司以这种方式,鼓励“怪物玩家”(姑且这么称呼)主动攻击人类玩家?那可就有得好玩了,比起阵营之战也不遑多让的玩家冲突即将上演——前提是“怪物玩家”能占有一定的补偿性优势,才好和人类玩家进行对抗,否则也只能是送经验和装备的一面倒而已。现在的“怪物玩家”恐怕还不够非怪物玩家的万分之一,怎么


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